一个简陋的书籍推荐帖[长期有效]

发表于:2025-9-25 21:28:56 95
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过来介绍一下我自己曾经阅读的一些书籍,以供大家参考,还请多多指教
周更,尽量每周至少更两篇

分类标准
[强烈安利]读了准不会错,且对相关分类感兴趣的必读
[安利]值得一读
[介绍]能读,但问题突出,需要注意


关于评分:
十分为最高,打分较为随意,不如前面的三个等级有参考价值
有可能有两个分数(例7+3/10),看总分,前一个是对书籍的评价分,后一个是对书籍的感情分

有浓厚政治观点的书统一用[介绍]分类,并且不打分,或多或少都有阅读价值。记得使用辩证法阅读。

无特殊提示,介绍时一律采用简体中文版本

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介绍一下zlibrary,全球最大的免费电子图书馆
中文区书籍较少,一般都是1819年后上传的书籍
本人的几乎所有电子书都是在这里下载的
需要科学上网,或者碰运气找能用的镜像站
---------------------[私货]---------------------
2022.5.14
我的准备啊,十分滴充分

                               
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评论列表(9)

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书名:《海伯利安》四部曲 [强烈安利] 10/10
作者:丹 西蒙斯
“与银河帝国并称为科幻文学史上不可逾越的两座丰碑”
在我眼中,这套书是唯一的丰碑,银河帝国略逊一筹。
内容简介:
我心目中当之无愧的软科幻和太空歌剧第一。多线叙事但并不凌乱,剧情伏笔环环相扣,全套书二十多名主要人物都有鲜明真实的特点,与故事情节紧密相连、缺一不可的科幻设定:远距传送门与连接的霸主,扑朔迷离(剧情推进器)的伯劳和光阴冢等,连贯四部曲的庞太阴谋,各不重复的星球事件…原谅我贫瘠的语言,但我无力说完说准她的优点和给我的震撼
四部曲里面我最喜欢第二部。霸主陨落的描写震撼人心,我认为在科幻小说中无人能超越。第一部的故事由六个小故事串联而成,也借此营造了《海伯利安》世界的方方面面。第三部和第四部含有巨量宗教元素和摸不着头脑的哲学内容,由前两部的群像变为了三个(四个?)主角的线性叙事。
如果你在找下一部小说,我第一个推荐的永远都是她!
自我感受:
第一次知道这本书还是在玩 远行星号 时看到的一个关于游戏背景介绍的帖子提到了这本书。
在读完这套书前,我第一个推荐的小说是《三体》,并且稳居此位四年了…
读的时候会想,《沙丘》的设定完全可以换成中世纪科技(除了生态学部分),《银河帝国》的设定则是经典的“回忆黄金时代”,但《海伯利安》的故事,我找不出第二个了,在关联现实方面,像是从罗马帝国到文艺复兴前的欧洲史(只是有点像)
要不是为了不显得突兀,我就打11分了
2025-9-25 21:41:16 回复
春天情书 楼主
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书名:魔女之旅 [强烈安利] 7+3/10
作者:白石定规
我来这个论坛的原因
内容简介:
魔女伊蕾娜的冒险故事短篇集
说实话,这种没有主线的故事集非常适合用来放松
见过百合,但我是第一次见到纯百合
很多故事都能找到现实背景且足够有趣
自我感受:
和动漫对比,能发现动漫有改得好的(老实人之国,逻辑比原著更好),也有改得坏的(瓶装的幸福的动漫剧情改动没感觉了)
尽管在书中曾经说过伊蕾娜对女性只有利用的念头(外传提过)以及对男性毫无抵抗力,但我有理由认为这些设定都已经被吃干净了,百合味太浓了……所以我磕伊蕾娜与艾姆尼西亚这对
2025-9-25 21:44:48 回复
春天情书 楼主
[table][tr][td]吃饭,待会接着补
2025-9-25 22:08:08 回复
[table][tr][td]支持一下 1.gif
2025-9-25 22:12:19 回复
春天情书 楼主
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书名:枪炮,病菌与钢铁 [强烈安利] 10/10
作者:贾雷德 戴蒙德
人类史的里程碑之作,我建议每个喜欢历史的都看看这本书。
内容简介:
这本书的主题是”为什么是欧洲人入侵美洲和亚洲,而不是反过来?”在论证过程中,能够让所有人意识到环境的决定性影响与动植物种类之类的历史随机因素对人类历史的深刻改变,还有像智人第一次入侵美洲所引发的生物大灭绝,对美洲原住民的落后的根本影响。这些观点,在本书都有逻辑严密的论证。还能看出地理因素对当今世界发展的残留影响,以及其对历史必然性的影响等等等等。必读。
自我感受:
读这本书之前,我从未想过环境与地理的影响这么深刻与长久。给我一种工业社会前的文明“七分天注定,三分靠打拼”的感觉。
“当今世界的中心,仍旧是由那些曾经的粮食发源地,或是由那些粮食发源地所直接影响的文明所主导的”(应该默对了……吧)非常有道理。
这本书的二、三部分的每一章,我感觉都能当毕业论文…
2025-9-25 22:33:50 回复
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书名:游戏设计艺术 [强烈安利] 10/10
作者:杰西 谢尔
内容简介:
这次是游戏界的“圣经”了。对游戏有兴趣的都可以读一下。
前排提醒:只是想读一下的人,建议买第三版。如果真想用作游戏开发工具书,则建议买第二版。第三版相比第二版多了透镜插图和“临场感”一章,但不知道为什么,少了透镜目录和对正文目录做了删减,查找变得困难不少(至少我买的第三版第二批印本有这个问题,2021年9月的,不知道后面改了没有)
详细介绍了游戏开发的绝大多数事项,从对界面的划分到发行时游戏利润的去向都有介绍。语言生动有趣,有非常丰富直观的例证,能让你对电子游戏的世界理解更上一层楼。
自我感受:
某种意义上,这本书也能叫《活动设计艺术》。至少有一半的章节能套用在活动设计的全过程。
看完之后觉得游戏开发真复杂困难,想弄出“第九艺术”,看来要十年才能磨一剑了。
2025-9-25 22:38:55 回复
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书籍推荐的话应该发布到二层,然后推荐的话请按下面的格式编辑下,不编辑的话因为不符合二层版规又涉及到轻小说,所以移动到轻小说书评感想里
【关于此书的图片】
书名:
作者:
内容简介:
自我感受【推荐原因】:
2025-9-25 22:55:38 回复
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书名:东线战事:希特勒的东方灭绝战 [安利] 7/10
作者:史蒂芬 G 弗里茨
内容简介:
前排提醒:这本书站的德国角度,并且有很多军事相关的地方会可能被认为是“精德”引起争议(本人是苏粉。你能想像我看得有多难受)
比较全面地概述了1939-1945年德三的东线战事。有政治(关于犹太人),经济和军事方面的详细连贯的叙述。能够在这三方面的讲述中,看出德三由于极端民族政策和小胡子的神经质对德三失败的根本影响。
自我感受:
能看出德三在42年年中之前运气有多么逆天。就这水平能爆锤欧洲,真就天选之子加上同行衬托。
书中有一个很有意思的点:德三因为极端民族政策宣传才使其挑起战争时受的国内阻力较小,但在对苏持久战中因为极端民族政策的不断落地,浪费了稀缺的运力和资源,又白白损失了几百万的劳工,直接让德国在东线最关键的42年内功亏一篑。
关于库尔斯克:我认为这是这本书最精德的地方。这本书认为德军几乎取得了战役胜利,但因为盟军登陆意呆利使小胡子分神,下令撤兵,才丢失了战果。这本书还根据德军战地日记,认为在普罗霍罗夫卡(默对了吧)的坦克大战中德军的坦克“永久性损失”只有个位数,且一直控制着局面。离谱。
后勤是战争的第一要事。名不虚传啊,没有好的后勤就没有好的军队。
2025-9-25 23:04:22 回复
春天情书 楼主
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貌似有人在我发现之前帮我移动到了二层
总之非常感谢提醒!
2025-9-25 23:29:23 回复